Kako se VFX pretvorio Javiera Bardema u najglupljeg duhova Kariba 'Ghost Zlikovca ikad

'Piratski Karibi: Mrtvi ljudi ne pričaju priču'




Dok je Javier Bardem glumio osvetoljubivog gusara-gusara Salazara u filmu 'Mrtvi ljudi koji ne govore nikakve priče', redateljski tim 'Kon-Tiki' Joachima Rønninga i Espen Sandberg znali su da moraju stvoriti jedinstven izgled. Tako su shvatili ideju da se Salazar i njegova posada raspadnu i zarobljeni u podvodnoj atmosferi sporog kretanja. Salazar ima napuknuto, ljušteno lice, Kabukijevo lice i razbarušenu uniformu. Najbolje od svega je što se njegova lepršava kosa kreće okolo kao da je također potopljena.

Stvaranje Salazarinog raspadajućeg izgleda

'Trebalo nam je nešto grafičko', rekao je Sandberg. „Osjećali smo da je ova kosa snažna veza s morem i utapanjem. A također se osjeća sablasno, a njegov raspad pridonosi gubitku koji mu je pružio Jack Sparrow [Johnny Depp]. '

'Sve je trebalo definirati odozdo prema gore o načinu kretanja kose', rekao je Rønning: osvjetljenje. U konačnici, Javierova izvedba vas natjera da vjerujete u njega gledajući njegovu bol [poput ranjenog bika]. '

Kuća za vizualne efekte MPC iz Montreala bavila se izgledom Salazara i njegove posade, a najveći izazov se odnosi na kosu. 'Redatelji su željeli vrlo specifičan izgled, ali također su željeli uslikati te prizore, a cjelokupno ponašanje moralo je osjećati kao da je pod vodom s sporim, tečnim, zaostajućim pokretom', rekao je Patrick Ledda, MPC-ov nadzornik VFX-a. 'Bilo je teško priključiti ga stvarnom izvođaču u stvarnoj brzini i u stvarnom vremenu.'

Trebao im je vlasnički softver Furtility koji je stvorio milijune pramenova kose. Zatim, nakon početnog dizajna, MPC je kreirao daljnji sustav simulacije kako bi se kosa kretala u usporenom stanju s puno svjetla nakon opsežnog R&D testiranja. MPC se također pobrinuo da se pramenovi kose sudaraju (koristeći Maya nHair).

2017 venice filmski festival

'Piratski Karibi: Mrtvi ljudi ne pričaju priču'

'Sim dlaka, obično izrađena na snimci, trebala je biti stvorena za čitave sekvence, a bila je komplicirana potrebom da budu dosljedni i stalno u pokretu', rekla je Ledda. 'Dakle, animacija efekata izrađena je u ritmovima poput likovne izvedbe.'

U pogledu Salazarinog lica, prednji dio je protetički šminka, a MPC je zamijenio oči i pojačao ispucali izgled ostatka šminke. MPC je također masiranu ranu zamijenio bočno lice. Ali, naravno, ne bi mogli biti previše grozni. A na dnu glave mu je bila velika rupa koja je bila CG. Došlo je i do zamjene CG kostima.

Posada blizu nevidljivog duha

Salazar-ova duhovna posada još je lošijeg stanja. Tri lika s nevidljivim udovima bili su u potpunosti CG. S jednim likom vidite kapu i mač; jedan nema glavu; drugi mu je od kostima preostao samo nekoliko pramenova. Animirani nastupi bili su pokretani snimanjem pokreta.

'U ovom su se slučaju i kosa i kostimi morali ponašati kao da su pod vodom', rekla je Ledda. 'A nošnje se brzo raspadaju, tako da vidite male čestice kako plutaju poput pahuljica riblje hrane u vodi.'

nominirani za nagradu za akademiju 2013

'Piratski Karibi: Mrtvi ljudi ne pričaju priču'

Osim desetak herojskih gusara, bilo je još 40 pozadinskih likova spremljenih za široke snimke, poput trčanja na plaži. Prosječni član posade duha zahtijevao je 70% CG posla.

Brod Tihe Marije Duha

Za Salazarin brod Tiha Marija redatelji su željeli kosturni okvir s jakom tematskom vezom s njim. I guta brodove poput kita. 'To je gotovo poput rebra,' rekao je Rønning. 'Poduprli smo se u tome. Sjećam se da smo otišli u LEGO Land i pogledali stvari i rekli kako bismo trebali nešto učiniti srušenjem broda jer smo znali da će napraviti LEGO brod. '

MPC je napravio CG verziju broda za snimke u moru (također CG). Otvorena, kosturna struktura izgledala je kao postrojenje s mnogim dijelovima, puno rupa, konopa i morskih algi; a jedra su bila rastrgana poput gusarskih nošnji.

netflix obiteljska recenzija

'Piratski Karibi: Mrtvi ljudi ne pričaju priču'

MPC London stvorio je lik koji oživljava tijekom klimakcijske bitke između Salazara i vrapca. 'Ideja je bila da su režiseri željeli vrlo krutu, jer se drvo ne savija kako bi se moglo samo slomiti', rekla je Ledda. 'I vidiš nekoliko snimaka na kojima ona stvara svoje zglobove puknuvši vrat, laktove i koljena.'

Dodao Sandberg: 'To gotovo liči na stop-motion animaciju Raya Harryhausena, pa je, kao filmaš, to zabavno.'

Ostanite na vrhu najnovijih vijesti o filmu i TV-u! Ovdje se prijavite za biltene putem e-pošte.



Top Članci

Kategorija

Pregled

Značajke

Vijesti

Televizija

Alat

Film

Festivali

Recenzije

Nagrade

Blagajna

Intervjui

Clickables

Arena

Video Igre

Podcast

Sadržaj Robne Marke

Nagrade U Sezoni

Kamion Filma

Utjecajni